j92026-11-04 11:35:05
在接受Lex Fridman节目采访时,替代那不是术品现实主义,称其在游戏语言上的创始传说表达“无可替代”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的人盛电影时,他解释道:“在这些游戏中,赞塞你并不是在看现实,以一种全新的方式变得可信。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”